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배움/자료 418

Competitive environment 경쟁환경

Competitive environment 경쟁환경 정의: 동일하게 몸담고 있는 시장 내에서 다른 회사들이 상품을 팔고 있는 상황을 의미한다. 이 경쟁환경은 다음과 같은 요소들에 의해서 영향을 받는다. 1) 얼마나 많은 경쟁자들이 활동 (active)하고 있는가? 2) 경쟁자들의 활동 영역이 얼마나 방대한가? 3) 각 경쟁자들의 market share 가 얼마나 되는가? 4) 이들 회사들이 얼마나 유리한가? 5) 어느 정도의 가격을 책정하는가? 경쟁자들은 두 부류로 나뉜다. 첫재, Direct Competitors 둘째, Indirect Competitors 1) Direct Competitors 동일한 세분시장에서 아주 유사한 상품이나 서비스를 판매하는 경우, 경쟁자를 직접적 경쟁자라고 정의할 수 있다..

배움/자료 2010.06.11

싸이월드에 관한 토론과제

2004년 이후의 싸이월드의 변화와 어떻게 나아가야 하는지에 대해서 논의해 보시오. ( 새로운 수익구조 – 사업모델, 사업구조 예) 도토리의 이용 ) 2004년 이후의 싸이월드의 변화 - 적극적인 무선 서비스형태의 제공방법 연구 및 그에 따른 서비스 제공 시작 ( SK 텔레콤 , KTF ) - 기존의 1촌 관계에 따른 부작용으로 회원 관계정리. 앞으로의 싸이월드의 나아갈 방안. - 무선 방식의 서비스 제공방법 개발 - 사용자 요구에 따른 커뮤니티의 구성의 변화 무선방식의 서비스 제공방법 개발 - 유선(인터넷)에 기반을 둔 서비스에서 더 이상의 새로운 커뮤니티 형태를 제공해서 이용자에게 만족할 만한 서비스를 제공하기는 힘들다. 초기 싸이월드가 멀티미디어 매체(디지털 카메라)의 급격한 보급으로 인해서 발달하..

배움/자료 2010.06.10

싸이월드에 관한 토론과제

싸이월드의 서비스가 무선으로 제공될 때 사용자의 행태 변화와 수익모델에 대해서 생각해 보시오 지금 현재 싸이월드가 무선서비스를 이용해서 서비스하고 있는 것은 sktelecom 과 ktf 를 통한 서비스가 있다. 유선과 무선의 근본적인 차이는 ‘공간적인 제약’ 이 있는가? 없는가? 라는 차이일 것이다. 유선과 달리 무선은 어떠한 공간에서도 네트웍을 이용 할 수 있다는 것이다. 따라서 사용자는 이동 중에도 자신의 사이트에 새로운 글이 올라 왔다는 정보를 알 수 있고 , 또 그 내용을 확인 할 수 있는 것 이다. 그리고 사용자들은 유선상으로 자신의 미니홈피를 이용 할 때와 는 틀린 인터페이스를 접하게 되었다. 모바일 기계의 특성상 사용자 들은 보다 직관적인 인터페이스를 이용하고자 할 것 이다. 모바일 기계의 ..

배움/자료 2010.06.10

싸이월드 관련 대학교 기말고사

SK 커뮤니 케이션즈와의 합병이후, 대기업 벤처로 전환한 싸이월드의 조직관리 측면(조직구조, 의사결정 프로세스, 조직문화 )에서 어떤 변화가 있었는지 점검하고, 조직관리상의 바람직한 변화의 방향을 제시하시오. 기존에 소규모 벤처기업 이었던 싸이월드가 SK 커뮤니케이션즈와의 M&A 이후 겪었던 문제는 기존에 있던 인력과 , 새롭게 통합되어 합류한 SK쪽의 인력간의 융화 문제가 가장 컸다. 특히 싸이월드 초기 태동 무렵에 있었던 인력은 M&A 하면서 상당수가 반발하면서 NHN 쪽으로 이동하게 되었다. 이러한 초기 멤버의 이탈은 사이트의 초기 운영에 있어서 문제점을 발생시키기도 하였으나, 결과적으로는 긍정적인 면도 발생시키게 되었다. 초기 벤처기업으로 출발하여 운영적인 원인으로 대기업(또는 기존의 비 IT 계..

배움/자료 2010.06.10

무선 인터넷과 유선 인터넷의 차이점

무선 인터넷과 유선 인터넷의 차이점 무선 인터넷 항 목 유선 인터넷 인터넷 접속에 따른 규격과 단말은 이동통신사 결정 브라우저 사용자가 결정 컨텐츠를 공식메뉴로서 게재하는 것도 이동통신사 결정 컨텐츠 구성 컨텐츠 구성과 업그레이드 자유로움 홈페이지 기술 언어가 C-HTML과 WAP 등 이동통신사에 따라 다름 홈페이지 언어 세계 공통 규격인 HTML방식 비즈니스 모델 대상 한정 (북유럽, 일본) 벤치마킹 대상 벤치마킹 대상 풍부 (미국 등 전세계) e-커머스를 가능하게 하는 것들: 골드러쉬(새 금광지로의 쇄도) 모델 1849년 골드러쉬에 어마어마한 수의 사람들이 뛰어들었지만 실제로 금을 찾아 부를 이룬 인원은 그 중 1%도 되지 않았다. 그러나 그 와중에 특수를 이용해 은행, 선박회사, 철물회사, 부동산 ..

배움/자료 2010.06.10

m-commerce의 특성과 한계

m-commerce의 특성 1.언제(When), 어느곳(Where)에서나 실시간으로 접근 가능 [Ubiquity] 2.스마트카드 등을 통해 온라인보다 높은 수준의 보안 가능[Security] 3.컴퓨터, 네트워크 장비를 갖추어야 하는 유선인터넷에 비해 무선 단말기를 이용하여 간편하게 작업 수행[Convenience] 4.지역화된 위치기반 정보(GPS)로 맞춤 서비스 가능[Localization] 5.개인 맞춤 정보에 의한 One to One Marketing 가능[Personalisation] m-commerce의 한계 1.단말기의 화면크기와 전송속도(대역폭) 제한 2.작은키패드와 제한된 커서 작동으로 조작의 불편 3.많은 유선인터넷 컨텐츠에 대한 비호환성 4.무선단말기 배터리 수명의 짧음 5.이용요금이..

배움/자료 2010.06.10

모바일 커머스(m-commerce) 비즈니스 모델

모바일 커머스(m-commerce) 비즈니스 모델 모바일 커머스는 기존의 e-commerce에 무선 온라인 접속이 가능한 기술을 바탕으로 하고 있다. 모바일 커머스의 가장 큰 장점은 ‘언제’, ‘누구나’라는 e-커머스의 장점 외에 ‘어디서나’라는 것이다. 모바일 커머스 기술은 일본과 유럽에서 이미 시작되었고, 미국에도 수 년 안에 보편화될 것이다. 무선 웹 기술은 기존의 웹 비즈니스를 모바일 시장으로 진출하게 해 줄 것이다. 이미 Amazon.com은 최근 무선 이동 통신기기에서도 접속이 가능하도록 사이트를 만들었다. 2001년 현재 세계의 휴대폰 가입자는 8억 명으로 추산되며, 이는 약 4억의 인터넷 사용자보다 훨씬 앞선다. 모바일 이용자는 2002년까지 10억에 이를 것으로 예상되며, 앞으로 수년에 ..

배움/자료 2010.06.10

동료 대 동료(P2P) 비즈니스 모델

동료 대 동료(P2P) 비즈니스 모델 C2C와 같이 사용자를 연결시켜주고, 통상의 서버 없이 파일과 컴퓨터 프로그램을 서로 공유하게 해준다. 소비자들을 연결시켜 매매가 일어나도록 하는 C2C와 달리 사용자들이 무료로 공유를 할 수 있게 해주는 P2P는 그래서 수익을 가져올 수 있는 새로운 비즈니스 모델을 개발해야 한다. MP3.com은 Napster와 마찬가지로 음악 파일을 공유하고 무료 MP3 파일 다운로드 서비스를 하고 있다. 또한 잘 알려지지 않은 음악가들의 곡들도 음악가들에게 일정 수수료를 받고 사용자들에게 제공하고 있다. Mp3.com은 광고와 몇몇 다운로드에 대한 요금부과를 통해 수익을 올리고 있다. P2P의 장점은 공급자의 영역이 제한되지 않고 별도의 인프라가 필요하지 않다는 것이다. 무료로..

배움/자료 2010.06.10

소비자 대 소비자(C2C) 비즈니스 모델

* 새로운 e-커머스(전자 상거래) 영역의 비즈니스 모델 소비자 대 소비자(C2C) 비즈니스 모델 C2C 모델은 소비자들이 서로 물건을 사고 팔 수 있도록 온라인 공간을 제공한다. 이 유형의 최초, 최고의 예는 시장 창조자(market creator) 비즈니스 모델을 이용하고 있는 eBay.com이다. eBay.com 이전에는 소비자들이 벼룩시장 같은 곳에 가서 중고품을 사거나 팔 수 있었다. 하지만 온라인 경매가 등장하면서 소비자들은 온라인 상에서 경매에 참가하기만 하면 되었고, 또 판매자들도 판매 장소 대여료 등 판매에 들어가는 비용을 줄일 수가 있게 되었다. 마음이 맞는 구매자와 판매자들을 연결시켜 주는 대신, eBay는 약간의 수수료(실제로 eBay.com 에 들어가본 결과 물건을 내놓을 경매의 ..

배움/자료 2010.06.10

World Wide Web이 어떻게 작용하는 지 이해하기

◆World Wide Web이 어떻게 작용하는 지 이해하기 Web은 하이퍼링크를 사용함으로써 연결되는 인터넷에 저장된 페이지를 포맷하도록 허용하는 컴퓨터 프로그램을 만든 Tim Berners-Lee에 의해 1989-1991년 동안 개발되었다. 1993년에 Marc Andreesen은 첫 번째로 그래픽 개념의 웹 브라우저를 만들었는데 이는 그래픽적으로 웹에서 문서를 볼 수 있게 하고 전 세계적인 컴퓨터 기술의 가능성을 만들게 되었다. 여러분이 웹이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 익숙해질 필요가 있는 중요 개념은 다음과 같다. i) Hypertext: 이것은 서로의 페이지로 연결하는 링크를 가진 페이지를 포맷하는 방식이며 또한 다른 주제의 페이지도 연결한다. ii) HTTP(Hyper Text Transf..

배움/자료 2010.06.10
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